Heroes Of Lumina è ancora in sviluppo. Prima di espandere il suo catalogo di carte, eroi e fazioni, Viotus si concentra su una domanda più importante: può una battaglia essere chiara, profonda e abbastanza interessante da rendere i giocatori vogliono tornare?
Il sistema prima del contenuto
Un gioco di carte può crescere rapidamente. È facile immaginare nuovi eroi, abilità di progettazione, creare creature o aggiungere fazioni. È anche facile confondere la quantità con la profondità. Un grande catalogo non garantisce un sistema interessante.
La profondità appare quando le decisioni hanno conseguenze. Una carta ha bisogno di uno scopo, un eroe ha bisogno di offrire un modo per giocare e una combinazione ha bisogno di aprire una possibilità senza fare il risultato automatico. Il giocatore dovrebbe capire che cosa è successo pur avendo ancora qualcosa da imparare.
Ecco perché questa fase di sviluppo si concentra sulla costruzione di una forte fondazione prima di espandere il catalogo. Il campo di battaglia deve essere in grado di sostenere tutto ciò che viene dopo.
Che battaglia leggibile significa
Heroes Of Lumina è stato progettato per i giocatori che amano la strategia, ma la complessità non deve nascondersi dietro un'interfaccia difficile. Una battaglia leggibile non significa che ogni decisione sia ovvia. Significa che il giocatore può capire lo stato della partita, identificare le principali possibilità e vedere perché un'azione ha prodotto un risultato particolare.
La difficoltà dovrebbe derivare dal decidere, non dalla decodifica del sistema. Ciò colpisce la scheda, le carte, le animazioni, le informazioni disponibili e il modo in cui le risposte dell’avversario sono mostrate.
Quando una partita termina, i giocatori dovrebbero essere in grado di chiedere che cosa avrebbero potuto fare in modo diverso—non quale regola sconosciuta ha deciso il risultato.
Leggi, decidi, adatta
Il nucleo dell'esperienza è costruito intorno a tre azioni: leggere, decidere e adattarsi. Il giocatore legge la scheda, le risorse disponibili, le minacce dell'avversario e le possibilità che rimangono.
Ogni azione comporta rinunciare ad un'altra opzione. Utilizzando una carta ora può impedire una combinazione successiva. L'attacco può creare un vantaggio immediato lasciando una posizione esposta. Risparmio di risorse può sentirsi meno drammatico, ma più importante sul turno successivo.
Un piano iniziale non dovrebbe mai essere completamente sufficiente. L'avversario può rispondere, l'equilibrio può cambiare e un'opportunità inaspettata può creare una migliore linea di gioco. La strategia appare nello spazio tra quello che volevamo fare e quello che la partita ci chiede di riconsiderare.
Gli eroi definiscono un modo per giocare
In Heroes Of Lumina, ogni mazzo inizia con un eroe. L'eroe fornisce un'identità tattica e guida la costruzione del ponte. Scegliere uno dovrebbe significare scegliere un modo per avvicinarsi al campo di battaglia, non semplicemente selezionare un personaggio con una serie di statistiche.
Un eroe può favorire un ritmo più aggressivo. Un altro può concentrarsi sul controllo, accumulo di risorse o combinazioni tra diverse carte. Ognuno dovrebbe creare un sentimento diverso e offrire le proprie decisioni.
Gli eroi collegano anche la strategia all'universo più ampio. Le loro carte possono mostrare alleati, conflitti, regioni e poteri, permettendo al sistema di gioco e al mondo di Lumina di crescere insieme.
Altre carte non sempre significano più possibilità
Una delle cose che stiamo imparando durante lo sviluppo è che ogni aggiunta deve giustificare la sua esistenza. Una nuova carta può aumentare il catalogo senza ampliare il sistema. Può ripetere un'altra carta con una variazione superficiale o introdurre una combinazione che riduce la varietà di decisioni.
Ogni nuova carta deve quindi rispondere ad alcune domande: Che possibilità aggiunge? Quale decisione crea? Quale risposta permette? Quale parte dell'universo rappresenta? Può essere chiaro?
Una carta è utile quando offre un nuovo modo di pensare alla partita, non quando semplicemente aumenta il numero di raccolta.
Progettazione per giochi online
La natura online del gioco introduce un altro livello di difficoltà. Una partita contro un'altra persona non può dipendere solo dal sistema che funziona tecnicamente. Deve comunicare ciò che sta accadendo e offrire un'esperienza equa a entrambi i giocatori.
Il consiglio è condiviso. Le azioni devono essere visibili. Le risposte dovrebbero essere comprensibili. Informazioni importanti non possono scomparire tra effetti, animazioni e elementi visivi.
Il design online non è semplicemente il collegamento di due dispositivi. Si sta costruendo un linguaggio comune che permette a due persone di interpretare lo stesso stato di gioco e competere all'interno di regole chiare.
Pixel art aiuta il gioco a pensare
La direzione visiva di Heroes Of Lumina si basa su pixel art. Questa non è solo una decisione estetica. Pixel art può anche aiutare a organizzare informazioni attraverso silhouette, contrasto, colore e animazione precisa.
Una creatura deve essere riconoscibile rapidamente. Un effetto deve comunicare la sua intensità. Una fazione ha bisogno di un'identità visiva che può essere compresa prima che ogni dettaglio sia stato letto.
Allo stesso tempo, ogni carta può diventare un piccolo pezzo del mondo. Il linguaggio visivo dovrebbe aggiungere carattere senza competere con la strategia. Una bella carta deve ancora rendere la battaglia più facile da capire.
Cosa rimane ancora da risolvere
Heroes Of Lumina non è ancora riproducibile pubblicamente. Ci sono ancora decisioni da testare, sistemi da regolare e contenuti da costruire. Non vogliamo presentare l'esperienza prima che la sua fondazione sia abbastanza forte.
Questo non significa che tutto sia fisso. Alcune idee cambieranno durante lo sviluppo. Alcune carte possono sparire. Alcuni eroi potrebbero aver bisogno di essere ridisegnati. Alcune funzioni possono dover aspettare fino a quando il sistema centrale può supportarli correttamente.
Costruire un gioco non è solo l'aggiunta di elementi. È anche decidere cosa dovrebbe essere rimosso.
Costruzione prima di promettere
Viotus vuole Heroes Of Lumina essere un gioco che può crescere, ma che il futuro dipende dalla qualità delle sue prime decisioni. Prima di discutere di un catalogo completo, dobbiamo sapere che ci sono giocatori di battaglia che vogliono tornare.
Prima di aggiungere altri sistemi, dobbiamo assicurarci che quelli esistenti siano comprensibili. Prima di costruire una comunità intorno al gioco, dobbiamo offrire un'esperienza che rispetta il suo tempo, l'attenzione e la capacità di imparare.
Heroes Of Lumina sarà il primo mondo da Viotus a raggiungere il pubblico. Prima di diventare una porta in Lumina, deve diventare un gioco forte a suo diritto.
Questa è la domanda che guida il suo sviluppo: ogni partita può insegnare qualcosa di nuovo senza perdere chiarezza, correttezza o divertimento?