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Entwicklung

Building Heroes Of Lumina: Das Schlachtfeld vor dem Katalog.

Wie Viotus das Kampfsystem, das Online-Erlebnis und die strategische Grundlage seiner ersten interaktiven Welt gestaltet.

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Heroes Of Lumina befindet sich noch in der Entwicklung. Bevor Viotus seinen Katalog an Karten, Helden und Fraktionen erweitert, konzentriert es sich auf eine wichtigere Frage: Kann ein Kampf klar, tiefgründig und interessant genug sein, um den Wunsch der Spieler zu wecken, zurückzukehren?

Das System vor dem Inhalt

Ein Kartenspiel kann schnell wachsen. Es ist einfach, sich neue Helden vorzustellen, Fähigkeiten zu entwerfen, Kreaturen zu erschaffen oder Fraktionen hinzuzufügen. Es ist auch leicht, Quantität mit Tiefe zu verwechseln. Ein großer Katalog ist keine Garantie für ein interessantes System.

Tiefe entsteht, wenn Entscheidungen Konsequenzen haben. Eine Karte braucht einen Zweck, ein Held muss eine Spielmöglichkeit bieten und eine Kombination muss eine Möglichkeit eröffnen, ohne dass das Ergebnis automatisch erfolgt. Der Spieler sollte verstehen, was passiert ist und gleichzeitig noch etwas zu lernen haben.

Aus diesem Grund konzentriert sich diese Entwicklungsphase auf den Aufbau einer starken Grundlage vor der Erweiterung des Katalogs. Das Schlachtfeld muss in der Lage sein, alles zu unterstützen, was als nächstes kommt.

Was ein lesbarer Kampf bedeutet

Heroes Of Lumina wurde für Spieler entwickelt, die Spaß an Strategie haben, sich aber nicht hinter einer schwierigen Benutzeroberfläche verstecken sollten. Ein lesbarer Kampf bedeutet nicht, dass jede Entscheidung offensichtlich ist. Das bedeutet, dass der Spieler den Stand des Spiels verstehen, die wichtigsten Möglichkeiten erkennen und erkennen kann, warum eine Aktion zu einem bestimmten Ergebnis geführt hat.

Die Schwierigkeit sollte in der Entscheidung liegen und nicht darin, das System zu entschlüsseln. Dies betrifft das Spielbrett, die Karten, die Animationen, die verfügbaren Informationen und die Art und Weise, wie die Antworten des Gegners angezeigt werden.

Wenn ein Spiel endet, sollten die Spieler fragen können, was sie hätten anders machen können – und nicht, welche unbekannte Regel über das Ergebnis entschieden hat.

Lesen, entscheiden, anpassen

Der Kern des Erlebnisses besteht aus drei Aktionen: Lesen, Entscheiden und Anpassen. Der Spieler liest das Spielbrett, die verfügbaren Ressourcen, die Bedrohungen des Gegners und die verbleibenden Möglichkeiten.

Jede Aktion beinhaltet den Verzicht auf eine andere Option. Die Verwendung einer Karte zum jetzigen Zeitpunkt kann eine spätere Kombination verhindern. Ein Angriff kann einen unmittelbaren Vorteil verschaffen, während eine Position ungeschützt bleibt. Das Einsparen von Ressourcen mag sich weniger dramatisch anfühlen, ist aber in der nächsten Runde wichtiger.

Ein erster Plan sollte niemals völlig ausreichen. Der Gegner kann reagieren, die Balance kann sich ändern und eine unerwartete Gelegenheit kann zu einer besseren Spiellinie führen. Strategie entsteht im Raum zwischen dem, was wir vorhatten, und dem, was das Spiel uns zum Umdenken auffordert.

Helden definieren eine Spielweise

In Heroes Of Lumina beginnt jedes Deck mit einem Helden. Der Held gibt eine taktische Identität und leitet den Deckbau. Die Wahl eines Charakters sollte bedeuten, dass man sich für eine Art und Weise entscheidet, wie man sich dem Schlachtfeld nähert, und nicht einfach nur einen Charakter mit einer Reihe von Statistiken auswählt.

Ein Held bevorzugt möglicherweise einen aggressiveren Rhythmus. Ein anderer könnte sich auf Kontrolle, Ressourcenakkumulation oder Kombinationen zwischen verschiedenen Karten konzentrieren. Jeder sollte ein anderes Gefühl erzeugen und seine eigenen Entscheidungen anbieten.

Helden verbinden Strategie auch mit dem weiteren Universum. Ihre Karten können Verbündete, Konflikte, Regionen und Mächte darstellen und so das Spielsystem und die Welt von Lumina zusammenwachsen lassen.

Mehr Karten bedeuten nicht immer mehr Möglichkeiten

Eines der Dinge, die wir während der Entwicklung lernen, ist, dass jede Ergänzung ihre Existenz rechtfertigen muss. Eine neue Karte kann den Katalog erweitern, ohne das System wirklich zu erweitern. Es kann eine andere Karte mit einer oberflächlichen Variante wiederholen oder eine Kombination einführen, die die Entscheidungsvielfalt verringert.

Jede neue Karte muss daher einige Fragen beantworten: Welche Möglichkeiten bietet sie? Welche Entscheidung entsteht dadurch? Welche Reaktion erlaubt es? Welchen Teil des Universums repräsentiert es? Kann es klar verstanden werden?

Eine Karte ist dann nützlich, wenn sie eine neue Möglichkeit bietet, über das Spiel nachzudenken – und nicht, wenn sie einfach nur die Sammlungsnummer erhöht.

Entwerfen für Online-Spiele

Der Online-Charakter des Spiels bringt eine weitere Schwierigkeitsebene mit sich. Ein Spiel gegen eine andere Person kann nicht nur davon abhängen, dass das System technisch funktioniert. Es muss kommunizieren, was passiert, und beiden Spielern ein faires Erlebnis bieten.

Das Board ist geteilt. Aktionen müssen sichtbar sein. Antworten sollten verständlich sein. Wichtige Informationen dürfen zwischen Effekten, Animationen und visuellen Elementen nicht verschwinden.

Beim Online-Design geht es nicht einfach darum, zwei Geräte zu verbinden. Es geht um den Aufbau einer gemeinsamen Sprache, die es zwei Personen ermöglicht, den gleichen Spielstand zu interpretieren und innerhalb klarer Regeln gegeneinander anzutreten.

Pixelkunst hilft dem Spiel beim Denken

Die visuelle Ausrichtung von Heroes Of Lumina basiert auf Pixelkunst. Dies ist nicht nur eine ästhetische Entscheidung. Pixelkunst kann auch dabei helfen, Informationen durch Silhouetten, Kontrast, Farbe und präzise Animationen zu organisieren.

Eine Kreatur muss schnell erkennbar sein. Ein Effekt muss seine Intensität kommunizieren. Eine Fraktion braucht eine visuelle Identität, die verstanden werden kann, bevor jedes Detail gelesen wird.

Gleichzeitig kann jede Karte ein kleines Stück Welt werden. Die visuelle Sprache sollte Charakter verleihen, ohne mit der Strategie zu konkurrieren. Eine schöne Karte muss den Kampf noch verständlicher machen.

Was noch zu lösen ist

Heroes Of Lumina ist noch nicht öffentlich spielbar. Es müssen noch Entscheidungen getestet, Systeme angepasst und Inhalte erstellt werden. Wir möchten die Erfahrung nicht präsentieren, bevor ihr Fundament stark genug ist.

Das bedeutet nicht, dass alles behoben ist. Einige Ideen werden sich während der Entwicklung ändern. Einige Karten verschwinden möglicherweise. Einige Helden müssen möglicherweise neu gestaltet werden. Bestimmte Funktionen müssen möglicherweise warten, bis das Kernsystem sie ordnungsgemäß unterstützen kann.

Beim Aufbau eines Spiels geht es nicht nur darum, Elemente hinzuzufügen. Es entscheidet auch, was entfernt werden soll.

Bauen vor Versprechen

Viotus möchte, dass Heroes Of Lumina ein Spiel ist, das wachsen kann, aber seine Zukunft hängt von der Qualität seiner ersten Entscheidungen ab. Bevor wir einen vollständigen Katalog besprechen, müssen wir wissen, dass es eine Schlacht gibt, zu der die Spieler zurückkehren möchten.

Bevor wir weitere Systeme hinzufügen, müssen wir sicherstellen, dass die vorhandenen Systeme verständlich sind. Bevor wir eine Community rund um das Spiel aufbauen, müssen wir ein Erlebnis bieten, das die Zeit, Aufmerksamkeit und Lernfähigkeit des Spiels respektiert.

Heroes Of Lumina wird die erste interaktive Welt von Viotus sein, die die Öffentlichkeit erreicht. Bevor es zu einem Einstieg in Lumina wird, muss es ein eigenständiges, starkes Spiel werden.

Das ist die Frage, die seine Entwicklung leitet: Kann jedes Spiel etwas Neues lehren, ohne dass Klarheit, Fairness oder Spaß verloren gehen?