Viotus développe plusieurs mondes interactifs. Dreams Of Lumina explore un vaste univers 3D en ligne, World Of Arcana étudie la profondeur systémique d'un MMORPG 2D et Portals Of Lumina aborde Lumina à travers le mouvement et la découverte. Avant l'arrivée de ces mondes plus vastes, un autre projet ouvrira la porte : Heroes Of Lumina sera le premier monde interactif Viotus à atteindre le public.
Un jeu de cartes en ligne dans Lumina
Heroes Of Lumina est un jeu de cartes stratégique en ligne présenté en pixel art. Chaque match est construit autour d'un héros, et ce héros est plus qu'un personnage visuel : il apporte une identité, un rythme et une façon d'aborder le plateau.
Les joueurs construisent des decks à partir de cartes représentant des personnages, des créatures, des factions, des lieux et des pouvoirs de l'univers Lumina. Le jeu ne sépare pas complètement la stratégie de l’histoire. Chaque carte est une décision tactique et une petite fenêtre sur le monde qui se cache derrière elle.
En ligne depuis le début
Heroes Of Lumina est conçu en ligne depuis sa fondation. Les batailles se déroulent contre d'autres personnes, avec des états de plateau partagés, des réponses visibles et des décisions que les deux joueurs doivent interpréter.
Cela nécessite de la clarté. Les joueurs doivent comprendre ce qui s'est passé, quelles options sont disponibles et ce que chaque mouvement peut changer. La profondeur doit venir de la lecture de la situation et de la prise de meilleures décisions, et non de règles cachées ou d'une interface déroutante.
Lire, décider, adapter
La boucle de combat s'articule autour de trois actions : lire le tableau, décider avec intention et s'adapter lorsque de nouvelles informations apparaissent. Un deck doit offrir un point de vue cohérent, mais un match ne doit jamais se réduire à répéter une séquence parfaite.
Un adversaire peut réagir, un avantage précoce peut disparaître et un plan peut devoir être modifié. Heroes Of Lumina s'articule autour d'un contre-jeu significatif, où la maîtrise vient du jugement plutôt que de la complexité cachée.
Le champ de bataille avant le catalogue
Heroes Of Lumina est en développement et n’est pas encore jouable publiquement. La priorité actuelle est de construire une grammaire de combat durable avant d'augmenter le nombre de cartes, de héros et de factions.
Un jeu de cartes peut rapidement croître en contenu tout en perdant en clarté. Viotus adopte l'approche inverse : de nouveaux ajouts n'arriveront que lorsque les fondations resteront compréhensibles, équilibrées et stratégiquement significatives.
Le but n’est pas d’augmenter le catalogue en soi. Chaque nouvelle carte devrait ajouter quelque chose au système et révéler quelque chose sur Lumina.
Des héros avec leur propre identité
Choisir un héros, c’est choisir une manière d’aborder le jeu. Les héros sont destinés à ancrer différentes identités de deck, rythmes et points de vue tactiques.
Ils constituent également l’un des moyens de découvrir l’univers au sens large. Leurs cartes peuvent révéler des alliés, des conflits, des régions et des puissances, permettant ainsi à la stratégie et à la construction du monde de se développer ensemble.
Le pixel art comme langage
La présentation pixel-art n’a pas pour but de réduire la portée du projet. Il offre des silhouettes claires, une animation précise, un contraste fort et une identité visuelle qui soutient la lecture du champ de bataille.
Chaque carte peut devenir une petite fenêtre sur un personnage, une créature ou un lieu. Chaque faction peut développer sa propre palette, son rythme et sa façon de se déplacer. Le langage visuel fait partie de la façon dont le jeu est compris.
Le premier pas dans Lumina
Heroes Of Lumina est connecté à l’univers plus large que Viotus est en train de construire. Il aura ses propres règles et identité, mais il pourra également introduire des personnages, des factions, des lieux et des conflits qui acquièrent de nouvelles dimensions dans d'autres produits.
Cela en fait une première porte d’entrée vers Lumina. Ce sera le premier monde interactif de Viotus dans lequel les gens pourront jouer, partager et apprendre pendant que de plus grands mondes continuent de prendre forme.
Pourquoi il arrivera en premier
Viotus travaille sur des produits à différentes échelles et horizons de développement. Un monde en ligne persistant nécessite de vastes systèmes, infrastructures, contenus et un grand nombre de décisions coordonnées. Heroes Of Lumina a une forme plus concentrée, ce qui permet de tester et d'affiner son système de combat avec précision.
Cela ne le rend pas moins ambitieux. Cela en fait le premier produit idéal pour transformer la vision du studio en une expérience complète et jouable. Cela permettra à Viotus d’apprendre, d’écouter et d’évoluer avant d’apporter cette expérience à des mondes à plus grande échelle.
Un monde avec son propre avenir
Heroes Of Lumina est toujours en développement. Le système doit être testé, son équilibre affiné et son catalogue initial construit avant qu'il ne soit prêt à être diffusé au public.
Mais sa direction est claire. Il s'agira d'un jeu de cartes pixel-art en ligne construit autour de héros aux identités distinctes, avec une stratégie lisible et une première entrée dans l'univers Lumina.
Ce ne sera pas la fin de la vision de Viotus pour les mondes en ligne. Ce sera le premier monde que nous partagerons.