Il Market Viotus è progettato come punto d’incontro ufficiale per le economie dei nostri giochi collegati. Non sarà un’altra pagina dello Store né una casa d’aste isolata all’interno di ogni titolo. L’obiettivo è creare un sistema chiaro, sicuro e condiviso, nel quale i giocatori possano scoprire gli asset idonei, comprendere i termini esatti di uno scambio e operare dal web o da un gioco collegato senza creare saldi paralleli o regole contraddittorie.
Un mercato, diversi mondi
Ogni mondo Viotus può avere la propria economia, catalogo e identità, ma le macchine dietro un commercio non devono essere reinventate per ogni prodotto. Il sito e i giochi collegati sono destinati a diventare porte diverse nello stesso mercato autorevole, con gli stessi ordini, saldi, ricevute e regole di regolamento.
Questa fondazione condivisa non significa mescolare tutto insieme. Un elemento da Heroes Of Lumina rimarrà all'interno Heroes Of Lumina e sarà scambiato solo per la valuta approvata per quel prodotto. Una spada, carta o materiale non si muoverà tranquillamente in un altro gioco semplicemente perché entrambi i giochi appartengono a Viotus. Ciò che è universale è il sistema di trading di fiducia; ogni prodotto mantiene i confini della propria economia.
Il mercato non è Store
La distinzione è semplice. Lo Store è dove Viotus offre i propri prodotti, servizi e pacchetti di saldo di credito di nuova emissione. Il mercato è dove i giocatori scambiano beni ammissibili che già esistono all'interno dell'ecosistema. Un commercio di mercato non passerà attraverso il carrello del negozio e non diventerà un secondo checkout reale-money.
I crediti utilizzati all'interno del mercato rimangono chiusi al valore Viotus. Non possono essere ritirati, convertiti in euro, utilizzati con commercianti esterni o trattati come investimento. L'acquisto di crediti con denaro reale e l'utilizzo di crediti esistenti all'interno dell'ecosistema sono operazioni separate, con storie e controlli separati.
Un catalogo costruito per trovare, non decorare
Il mercato è stato progettato intorno liste compatte, ricerca e informazioni esatte piuttosto che grandi opere promozionali. I giocatori prima scegliere un mercato del prodotto, quindi passare attraverso categorie, sottocategorie e attività prima di aprire un libro d'ordine. I prezzi rimangono contestuali: l'interfaccia non fonde prodotti non correlati in un unico catalogo rumoroso.
La ricerca è destinata a rimanere disponibile durante la scoperta. I risultati resteranno vincolati e indirizzati al mercato selezionato, mentre i percorsi puliti renderanno condivisibili le viste stabili del catalogo. Questo approccio dovrebbe continuare a lavorare come un gioco cresce da un piccolo set iniziale di oggetti tradable in un catalogo contenente migliaia di definizioni.
Acquisto e vendita, visibile allo stesso tempo
I beni ordinari usano un libro d'ordine bifacciale. Gli ordini di acquisto mostrano quello che i giocatori stanno offrendo per pagare; Sell ordini mostrare che i proprietari stanno chiedendo di ricevere. Entrambi i lati rimangono visibili insieme, anche sul mobile, quindi il giocatore può leggere il mercato invece di passare tra le viste scollegate.
L'apertura di un ordine rivelerà il suo prezzo unitario, la quantità disponibile, il valore completo e l'età di pubblicazione prima di tutto è confermato. Gli stack e le valute ammissibili possono essere parzialmente riempiti: un giocatore può accettare solo una parte di un'offerta disponibile, mentre il resto rimane aperto sotto il suo tempo di scadenza originale. I caratteri unici sono l'eccezione perché sono indivisibili.
Prezzi effettivi invece di sorprese nascoste
Il modello di corrispondenza pianificato è deliberatamente esplicito. Due ordini pubblicati corrispondono automaticamente solo quando il prezzo del prodotto, del bene e dell'unità sono esattamente compatibili. Il sistema non cambierà silenziosamente il prezzo di un giocatore o userà una regola di miglioramento dei prezzi opaca. Allo stesso prezzo, il più antico ordine compatibile riceve priorità.
I giocatori potranno anche accettare un ordine esistente direttamente ai termini indicati. Prima dell'azione finale, l'interfaccia ripete ciò che il giocatore dà, ciò che il giocatore riceve e quale equilibrio è richiesto. Il server di produzione, non il browser o il client di gioco, ricalcola ogni quantità, prezzo, tassa e condizione di proprietà prima dell'insediamento.
Escrow come centro di fiducia
Un'economia di giocatore affidabile non può risolvere un commercio come due trasferimenti non correlati. Quando viene pubblicato un ordine ordinario, l'intero asset offerto o l'importo di pagamento è riservato in deposito. Quando uno scambio compatibile completa, entrambi i lati si muovono insieme. Se fallisce, nessuna parte dovrebbe perdere valore.
Ogni cambiamento di equilibrio è destinato a produrre un ingresso di registro immutabile e una ricevuta interna durevole. Le richieste ripetute non devono duplicare un addebito o un elemento, l'auto-trading è bloccato e i clienti non diventano mai autorevoli per i bilanci. Questi dettagli sono per lo più invisibili quando lavorano, ma sono la differenza tra un mercato decorativo e un giocatore di sistema può fidarsi.
Il mercato delle valute universali
Accanto al prodotto Markets, Viotus sta progettando un'area Valute universali. Utilizza coppie di base e quote familiari per le valute Viotus registrate, compresi i crediti e le valute di gioco native approvate. Il server controlla le coppie esistenti; i giocatori non possono inventare valute o creare percorsi di regolamento non ufficiali.
Questo non consente agli articoli di viaggiare tra i prodotti. Esso crea un posto controllato per lo scambio di valute ammissibili mentre i libri di prodotto rimangono isolati. Non ogni coppia tecnicamente possibile deve essere disponibile il primo giorno: la disponibilità di coppia, i limiti di sicurezza e l'ordine di rollout saranno approvati progressivamente come ogni economia collegata diventa pronta.
I caratteri richiedono regole diverse
Un personaggio idoneo non è una pila di oggetti e non può essere diviso in riempimenti parziali. Il trading di caratteri è quindi pianificato come un elenco di venditori a prezzo fisso piuttosto che un libro tradizionale Buy-and-Sell. Un acquirente valuta un carattere esatto e o acquista che elencano al prezzo di credito visualizzato o lo lascia.
Mentre è elencato, il personaggio è bloccato in escrow e non può entrare in una sessione, cambiare la progressione o prendere parte a un'altra operazione in attesa. Un insediamento completato trasferisce solo il record di carattere approvato. Crediti, diritti generali e archiviazione condivisa non viaggiano con il carattere.
Spese chiare prima della pubblicazione
L'attuale modello di prodotto applica una tassa di pubblicazione non rimborsabile pari al 2% del valore citato completo quando un giocatore crea un ordine ordinario di acquisto o vendita. La tassa è pagata dal creatore nella valuta di quota. Accettare un ordine che già esiste non ha alcuna tassa di pubblicazione, e l'interfaccia mostrerà il calcolo completo prima della creazione.
I caratteri seguono un modello separato: la pubblicazione di un elenco di caratteri costa un credito fisso 5.00, e una vendita completa deduce una commissione di successo del 9% dal totale visualizzato ricevuto dal venditore. L'acquirente paga il prezzo visualizzato. Questi dati fanno parte dell'attuale design approvato, ma il mercato non è ancora vivo e i termini completi saranno presentati di nuovo prima che il commercio pubblico si apre.
Trenta giorni, ritiro e scadenza
Gli ordini pubblicati sono previsti per durare 30 giorni dal loro tempo di creazione originale. Un venditore può ritirare il resto non riempito di un ordine di vendita, restituire l'attività riservata senza rimborsare la tassa di pubblicazione. I fondi d'ordine d'acquisto rimangono riservati fino a un riempimento o una scadenza, impedendo che un ordine apparentemente finanziato dalla scomparsa durante l'insediamento.
Alla scadenza, ogni risorsa riservata non riempita ritorna al suo proprietario. I riempimenti parziali non riavviano l'orologio, e la modifica di un ordine in atto non fa parte del modello. Questo crea una storia più facile da controllare e ferma vecchi ordini da cambiare tranquillamente il loro significato dopo che altri giocatori li hanno visti.
Identità che sopravvive ad un asset ribattezzato
I nomi, le traduzioni e le categorie possono cambiare la vita di un gioco, quindi Market non può utilizzare un nome di visualizzazione come identità permanente di valore. Gli oggetti, le valute e i caratteri trasferibili vengono assegnati a identità pubbliche immutabili opache. L'interfaccia ordinaria li mantiene compatti, con un'azione deliberata per ispezionare e copiare l'identificatore completo.
Questa separazione aiuta le ricevute, i legami profondi e le indagini di supporto continuano a riferirsi alla stessa cosa anche se il suo nome pubblico si evolve. Inoltre evita di codificare un nome del prodotto, la data di creazione o la sequenza di lancio in un identificatore che dovrebbe rimanere stabile per la vita del bene.
Ciò che esiste oggi e ciò che deve ancora accadere
Il mercato pubblico attualmente disponibile su viotus.com è un'anteprima non autorizzata. Essa dimostra il flusso di scoperta, la composizione del libro d'ordine, la revisione parziale e la presentazione speciale per le valute e i caratteri, ma le azioni di trading finali rimangono disabilitate. Un nucleo di riferimento locale già esercita controlli di corrispondenza, escrow, commissioni, scadenze e abusi chiave senza collegarsi ai bilanci di produzione.
La fase successiva è quella difficile: l'esatta migrazione dell'equilibrio, la persistenza transazionale, le connessioni autenticate dell'inventario del gioco, la riconciliazione, l'attrezzo di recupero e il test di convalutazione. Spegnimento, freddo inizio e restauro devono anche lavorare senza mantenere inattivo il calcolo. La validazione dei direttori verrà prima di qualsiasi apertura pubblica.
Questo è uno sguardo precoce, non un annuncio di lancio. Alcuni limiti operativi e scelte di rollout rimangono deliberatamente indecisi. L'obiettivo non è quello di aprire il mercato il più rapidamente possibile; è quello di rendere ogni scambio comprensibile, recuperabile e coerente attraverso l'ecosistema Viotus completo quando si apre.